这片子的看点基本全附着在那个古堡上了,内部繁复华丽,置景花了大力气,还有些主题房间(尤其那个旋转的镜面房间),这古堡在英格兰,是一所美国大学的校产。其次CG上的表现也算亮眼,做了碎玻璃飞溅、雕像和房间活化之类效果,在实现的技术跟艺术上,都是99年里电影工业进境的一个证据。此外的环节基本都烂掉了,女主的表演是灾难级的,她表演惊慌就冲进书房胡乱扒拉书,连扫一眼书架好定位的动作都没有——你这样会被章子怡老师骂死的好吗?泽塔琼斯的角色完全是花瓶,还有参加实验的第四人演了一场戏就消失了。这个实验也非常扯,尼森博士以研究失眠的名义,找了四个人住古堡里,观察他们受惊的表现,这种生活里随随便便就能做到的所谓研究你搞出这种事?最后糟烂演技女主凭血缘关系随便几句话就打发了祖先怨灵——编剧你不想写这个剧本了可以直接点一黑到底!《过道》证明了真正的经典,不存在剧透与否的问题。在片名已经完全泄露结局的情况下(日语原名“恶人睡得香”),黑泽明依然可以让悬念保持到最后一刻,这是何等的功力!虽然剧本受到《过道》的影响,但《过道》完全没有《过道》弥漫全片的宿命感与悲剧感,反而是在很多地方黑泽明都故意将其处理得商业化甚至喜剧化,刻意渲染好人终将胜利的乐观气氛。在突如其来的结局中,主角三船敏郎的缺席更是神来一笔。黑泽明高明地完全隐去最重要的一段,让主角的去向只通过他人的叙述来完成。他在电影前半部分已经用过这一招,其后紧随着的反转让观众有了思维的惯性,所以当我们满心等待着最后的反转时,恶人逍遥法外的结局无异于当头一棒!于是回想起之前的诙谐段落,那满满的黑色幽默,真让人忍不住暗嗤一声:“黑泽明这狡猾的老狐狸!”过道(5张)过道1、新式房子由大门通向各房间的走道。2、旧式房子连通各个院子的走道,特指大门所在的一间或半间屋子。过道常常让人觉得狭长,单调有些局促。如何让它变得宽敞明亮,增加行进之中的乐趣,又能很好的连接两个空间,这是设计所要达到的目的。在公共空间中,由于使用功能的重要,我们常可以看到很多优秀的过道设计,有时还兼有艺术品展示和休息区的功能。但在家居空间中过道常常被人们忽略,设计得乏味没有特点。其实过道的处理也是提升家居品位的重要因素。灯光:明亮的光线可以让空间显得宽敞,也可以缓解狭长过道所产生的紧张感。过道常用多个筒灯、射灯、壁灯营造光环境。顶面:过道上方一般有梁,所以要吊顶处理,吊顶宜简洁流畅,图案以能体现韵律和节奏的线性为主,横向为佳。吊顶要和灯光的设计协调。顶面尽量用清浅的颜色,不要造成凌乱和压抑之感。地面:地面最好用耐磨易清洁的材料,地转的花纹或者木地板的花纹最好横向排布。地面的颜色可比顶面稍深,也可以区别于相邻空间,但是也不宜太深。墙面:一般不要做过多装饰和造型,以占用空间。增加一些具有导向性的装饰品即可。过道的设计根据情况不同,设计的重点和处理的技巧也不同。对于封闭式且很狭长的过道,可以在过道的末端做对景台,吸引人的视线,让人感觉不到狭长。在一个大空间内的开放式过道,这就需要我们从顶面和地面来区分它的空间,可以做顶面地面造型或材质的呼应,也可以在地面做地花引导,来凸显过道的功能.开放式的过道要十分注意与周边环境的融合和协调。如果是一个半开放式又比较宽敞的过道,那么墙面可以作为设计的重点,我们可以通过材质的凹凸变化,丰富的色彩和图案等增加过道的动感。如果是一条直直的过道,中国人讲究婉转迂回,一般不喜欢。当我们遇到这种情况,就需要借助造型来打破这种格局,可以做弧形的边角处理,可以增加墙面的变化来吸引注意力。1、过道不要放置过多杂物和摆放大型家具,要保持行进的通畅。2、过道灯多时开关要分组,以免造成浪费。3、过道墙面饰品要精而简,布置要有节奏感。
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