这是一部令人悲伤的电影,当铁皮人第一次抱着两人冲天而起时让我受到大大的震撼,眼泪几乎夺眶而出,看似荒诞不经的情节,实际表现的却是人类心底那永远挥之不去的孤独与逃离感. 整部影片一直在讲述这个,包括影片中的任何一个角色,无不被这种情感深深包裹,欲罢不能,只是个人的外在表现形式各个不同. 很显然,影片的编导无法找到这种情感的根源,就如我常常慨叹并惊异于造物主创造人类又赋予人类生老病死生离死别种种痛苦情感的目的是什么. 直到影片的结尾,编导也只能让主人公逃离现实,并以新生命的诞生构设苍白无力的所谓希望. 实际只是影片编导对现实无能为力的逃脱而已. 影片有意无意展现了日本社会各个阶层人群不尽相同的现实压力,不然几乎每个人吸烟的镜头和多处酗酒的情节也不可能充斥整部影片. 那只是人们对心理情感压力无望的反抗而已. 北野武的第二部片子,也是首次掌镜的柳岛克己跟北野武的首次合作. 从这里看,北野武的成型比大多数导演要早,第二部作品基本已经固定他的凝镜、断裂感冷笑话和无来由的暴力风格. 前半段是糟烂棒球队的教练与自己雅库扎时期的故人冲突,队员远赴冲绳购枪寻仇,在那里遇上了好像被某种神秘力量推动的不暴力就无法存在的北野武二人组,冲绳的后半段对冷笑话的使用因加入了暴力的痛感显得效果好很多,最后队员驾车复仇的戏份体现出的“义”似乎日后只在《FPS》里有所再现(有趣的是北野武屠杀对头的那场戏里,墙上有个大大的“义”字). 邓肯在这里演的卖力,海里洗屁股什么的已经不顾形象了. 四方田犬彦说冲绳一段戏透露出某种地方性的性格,也许是这样吧. 虽然后半段糅合暴力、笑话和情义的拍法在当年应有创新,但跟《FPS》一样糟糕的前半段太减分了FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数. FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量. 每秒钟帧数越多,所显示的动作就会越流畅. 通常,要避免动作不流畅的最低是30. 某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧. FPS也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在游戏里说的“FPS值”. 我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”. 一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上. 例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒. 而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响. 电影以每秒24张画面的速度播放,也就是一秒钟内在屏幕上连续投射出24张静止画面. 有关动画播放速度的单位是fps,其中的f就是英文单词Frame(画面、帧),p就是Per(每),s就是Second(秒). 用中文表达就是多少帧每秒,或每秒多少帧. 电影是24fps,通常简称为24帧.
《挑战》独立电影:揭秘娜塔莎的过去与未来
这段时间内看过的比较优秀的网络电影了.  ...
《沙丘2》:伊森·亨特的最新致命任务
原著的奇葩和浪漫大半消失,乱哄哄,但最初三分之一还是给了我一...
《怒潮》:詹姆斯·邦德的终极任务
8/10....
《挑战》:黑帮史诗,老戏骨飙戏
一开场即是《挑战》,与本片做了互文和主题暗示,芭芭拉·斯坦威...
《沙丘2》:社会边缘,人性探讨
从文化、思想、知识和品味等方面非常有意思,就是关于知识分子的...
《怒潮》:伊森·亨特的最新致命任务
电影名叫“游泳者”,却不是单纯的关于游泳者与泳池或大海的关系...
《挑战》:阶级冲突,黑色幽默
6/10. &...
《怒潮》:复仇者联盟的独立篇章
7/10....
《沙丘2》:穿越时空的正义之战
剧中,杀人魔说自己永远比男主要多想五步,男主还在猜测他下一个...
《挑战》:伊森·亨特的最新致命任务
8/10. &...
《沙丘2》:史诗级巨兽对决
三刷. &nb...
《怒潮》:皇后乐队,音乐传奇
弗尔茨可能也就这个水平了,这一部讲小镇上有个古怪教授,想给死...
《沙丘2》:终局之战,英雄谢幕
而凭借着罗马,不设防的城市,意大利轻而易举地再次赢得了作为一...
《怒潮》:史诗级巨兽对决
从“男子”变成“男孩”拯救一个母亲的故事....
《挑战》:史诗级巨兽对决
6/10. &...
《养蜂人》:皇后乐队,音乐传奇
8/10. &...
《设计者》:时间逆转,高智商谍战
《设计者》打卡,第四代导演发轫作。片子本身不值五星,但历史文化意义值五星。首先从技巧上讲,演员的表演基本还停留在老一代的...
《贵公子》:复仇者联盟的独立篇章
8/10. &...
《养蜂人》:伊森·亨特的最新致命任务
开篇近四分钟的长镜头跟着女主人公从熨妥衣物到喊醒扰人的孩子和...
《设计者》:终局之战,英雄谢幕
原本看这部电影是为了准备期末考试,带着任务去看多多少少会有一点不情愿,看到后面我才感受到这部作品对我的震撼。电影篇幅不算...